Metode Bishop's Shape Language dalam Perancangan Desain Karakter Bagi Anak Usia Dini (Studi Kasus: Berbagi Cerita, Berbagi Cinta, Benji Sakit Gigi)

Emily Patricia Dotulong, Naldo Yanuar Heryanto

Abstract


Jurnal ini berisi pembahasan mengenai shape language dalam perancangan desain karakter dari adaptasi cerita anak yang menggambarkan perasaan karakter dengan tujuan memperkuat rasa empati anak di Indonesia dalam media teknologi baru seperti augmented reality. Metode desain Robin Landa dan Chris Totten digunakan sebagai dasar strategi perancangan konsep desain. Perancangan desain karakter dari buku Benji Sakit Gigi akan dianalisis menggunakan teori Randy Bishop’s Shape Language dengan melihat bentuk dasar karakter dan bagaimana bentuk tersebut dapat mengkomunikasikan tujuan penulis atau perancang untuk menyampaikan perasaan dan nilai moral kepada anak.

References


Clara Ng. (2006) Berbagi Cerita, Berbagi Cinta: Benji Sakit Gigi. Jakarta: PT Gramedia Pustaka Utama.

Landa, Robin. (2014) Graphic Design Solutions. Wadsworth Cengage Learning.

Totten, Chris. (2001) Game Character Creation: With Blender and Unity. Indiana: John Wiley and Sons Inc.

Saurina, Nia. (2016) Pengembangan Media Pembelajaran untuk Anak Usia Dini Menggunakan Augmented Reality. Jawa Timur, Indonesia: Jurnal

Harianja, S. I., Nurihasan, A. J. (2016) Efektivitas Metode Bermain Peran Dalam Meningkatkan Kemampuan Empati Anak Usia Dini. Indonesia: Jurnal

Kementrian Pendidikan dan Kebudayaan (2015) "Peraturan Menteri Pendidikan dan Kebudayaan Republik Indonesia"

Suryana, Dr. Dadan (2018) "Stimulasi dan Aspek Perkembangan Anak"


Refbacks

  • There are currently no refbacks.


Konferensi Mahasiswa Desain Komunikasi Visual (KOMA DKV) 2021
komadkv@uph.edu | komadkv@gmail.com
Situs
Instagram
Linktree