Narasi Visual dalam Virtual Reality

Anggi Almira Rahma

Abstract


Narasi merupakan salah satu kegiatan yang dilakukan manusia sejak zaman prasejarah. Seiring berkembangnya zaman dan teknologi, cara dan media manusia dalam bernarasi pun berubah. Narasi beralih dari statis ke dinamis, verbal ke visual, konvensional ke digital. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana cara bernarasi secara visual melalui media digital Virtual Reality (VR). VR merupakan media baru di Indonesia dan berkembang pesat di seluruh dunia. Teknologi VR dapat dimanfaatkan di berbagai bidang dan disiplin ilmu sehingga teknologi ini perlu diteliti lebih dalam untuk perkembangan teknologi di Indonesia. Penelitian ini bersifat kualitatif deskriptif dengan metode studi komparatif, dimana penulis melakukan tinjauan literatur, menentukan hipotesis, pembanding, pengukuran variabel dan melakukan analisis. Hasil dari analisis studi komparatif berupa rekomendasi tentang kombinasi penggunaan unsur-unsur media audio visual dan elemen narasi visual.

References


Alexander, B. (2011). The New Digital Storytelling: Creating Narratives with New Media. California: Praeger.

Caputo, T. C. (2003). Visual Storytelling: The Art and Technique. New York: Watson-Guptill Publications.

Liagkou, V., Salmas, D., & Stylios, C. (2019). Realizing Virtual Reality Learning Environment for Industry 4.0. Elsevier : Procedia CIRP, 712-717.

Lv, Z., Li, X., & Li, W. (2017). Virtual Reality Geographical Interactive Scene Semantics Research for Immersive Geography Learning. Elsevier : Neurocomputing, 71-78.

Miller, C. H. (2004). Digital Storytelling. Burlington: Focal Press.

Purbasari, S., Mansoor, A. Z., & Saidi, A. I. (2013). Kajian Proses Adaptasi Narasi Visual "Scott Pilgrim Vs The World" dari Komik Menjadi Film. Wimba, 89-105.

Shin, D.-H. (2017). The Role of Affordance in The Experience of Virtual Reality Learning: Technological and Affective Affordances in Virtual Reality. Elsevier : Telematics and Informatics, 1826-1836.

Sugiyono. (2018). Metode Penelitian Kualitatif. Bandung: Alfabeta.

https:// m.medcom.id / teknologi /news-teknologi/nN9Jr7eb-melihat-perkembangan-virtual-

reality-augmented-reality-dan-mixed-reality. Diakses pada 17 Desember 2020

http://worldin360.com/how-360-video-works/. Diakses pada 20 Desember 2020

https://www.bps.go.id/publication. Statistik Penggunaan dan Pemanfaatan Teknologi

Informasi dan Komunikasi Sektor Pendidikan 2018. Diakses pada 17 Desember 2020


Refbacks

  • There are currently no refbacks.


Konferensi Mahasiswa Desain Komunikasi Visual (KOMA DKV) 2021
komadkv@uph.edu | komadkv@gmail.com
Situs
Instagram
Linktree