Perancangan Lokakarya SDG untuk Siswa SMA

Sheena Yngre Liman

Abstract


SDG (Sustainable Development Goals) merupakan suatu tujuan besar yang perlu dicapai bersama, sehingga penting untuk diperkenalkan kepada tiap lapisan masyarakat, terutama anak-anak usia sekolah yang akan menjadi masa depan bangsa. Mengadaptasi dari program pendidikan SDG yang dilakukan di Jepang dan sudah berlangsung selama lebih dari lima tahun, tulisan ini akan membahas tentang desain dan implementasi kegiatan lokakarya bernama Global Workshop yang dilaksanakan pada sebuah Sekolah Menengah Atas (SMA) di daerah Tangerang. Dengan menggabungkan metodologi Futures Thinking dan metode ideasi, berbagai aktivitas yang dilakukan dalam lokakarya ini dirancang untuk memfasilitasi pemahaman dan keterlibatan siswa dalam mencapai SDG sesuai perannya sebagai pelajar. Penulis akan memaparkan urutan kegiatan, konten dan tujuan, peralatan yang dipakai, serta hasil evaluasi dari peserta.


Keywords


SDG; pendidikan; lokakarya; Futures Thinking; ideasi



DOI: http://dx.doi.org/10.37312/jsdis.v5i1.6731

References


Apa itu SDGs. sdg2030indonesia.org. Diakses dari https://www.sdg2030indonesia.org/page/8-apa-itu

Candy, S. (2018). Gaming Futures Literacy: The Thing From The Future. ResearchGate.

Dam, R. F., & Siang, T. Y. (2023, April 8). Personas – a simple introduction. The Interaction Design Foundation. Diakses pada 8 April 2023, dari https://www.interaction-design.org/literature/article/personas-why-and-how-you-should-use-them

Dunne, A., & Raby, F. (2014). Speculative everything design, fiction, and Social Dreaming. MIT Press.

Mckay, D., Cunningham, S. J., & Thomson, K. (2006). Exploring the user experience through collage. Proceedings of the 7th ACM SIGCHI, New Zealand: Juli 2006. Hal. 109-115.

Nakazawa, T. (2019). Compulsory “geography” in high school will no longer be a subject that requires meticulous memorizing, but one that provides a unique pleasure. Meiji University. Diakses dari https://english-meiji.net/articles/349/

Peace, E. (2019). Speculative design for the real world. Medium. Diakses dari https://uxdesign.cc/speculative-design-for-the-real-world-551130b22827

Rankings. Sustainable Development Report. Diakses dari https://dashboards.sdgindex.org/rankings

Iversen, J. S. (2006). Futures thinking methodologies and options for education. OECD.

Saunders, G. S. (2009). Scenario planning: a collage construction approach. Foresight, 11 (2), hal. 19-28.

Stuart Candy. Strategic Innovation Lab. Diakses dari https://slab.ocadu.ca/people/stuart-candy

Vaniala, L. (2016). Focusing on the good: developing feedback culture with positive psychology teachings. University of Applied Sciences Haaga-Helia.

Williams, B. (2009). Using collage art work as a common medium for communication in interprfesionnal workshops. Journal of Interprofessional Care, 16 (1), hal. 53-58.


Refbacks

  • There are currently no refbacks.


Copyright (c) 2023 Sheena Yngre Liman

License URL: https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/

Jurnal Strategi Desain dan Inovasi Sosial (JSDIS)

ISSN 2715-2898 | E-ISSN 2715-5129

Diterbitkan oleh Penerbit Fakultas Desain Universitas Pelita Harapan

jsdis@uph.edu