OPTIMALISASI MEDIA PEMBELAJARAN ONLINE DALAM MENDORONG KEAKTIFAN BELAJAR SISWA PADA KELAS MATEMATIKA [OPTIMIZATION OF ONLINE LEARNING MEDIA TO ENCOURAGE STUDENTS’ ACTIVE LEARNING IN MATHEMATICS CLASS]
Abstract
The impact of the Covid-19 pandemic requires learning to be done online. That way, the use of technology in the 4.0 era is also needed to be used as an online learning medium. Media that can be used to support online learning are Cisco Webex and educational games such as Quizizz. Observations made by the author of the sixth grade elementary school students show the problem of the lack of active learning of students when participating in online learning. Therefore, the purpose of writing this article is to describe the optimization of online learning media to encourage student learning activities in learning mathematics. The formulation of the problem taken is how to optimize online learning media by teachers in encouraging student learning activities in learning mathematics. The research method used is descriptive qualitative. In addition, in Christian education, teachers must still see each student as the image and likeness of God even though students are less active in participating in online learning. Therefore, teachers still need to pay attention and encourage students to develop and be actively involved in learning. Through the use of Cisco Webex to engage students in discussions and Quizizz to engage students in exercises, students become more active in learning. However, the teacher's efforts have not had an overall impact, so teachers need to understand more about online media and the right features in encouraging student learning activities.
BAHASA INDONESIA ABSTRACT: Dampak dari pandemi Covid-19 mengharuskan pembelajaran dilakukan secara online. Dengan begitu, penggunaan teknologi era 4.0 juga diperlukan untuk dijadikan sebagai media pembelajaran online. Media yang dapat digunakan sebagai pendukung dalam pembelajaran online adalah Cisco Webex serta game edukasi seperti Quizizz. Pengamatan yang dilakukan oleh penulis terhadap siswa SD kelas VI menunjukkan masalah kurangnya keaktifan belajar siswa saat mengikuti pembelajaran online. Oleh karena itu, tujuan penulisan artikel ini adalah memaparkan optimalisasi media pembelajaran online untuk mendorong keaktifan belajar siswa di dalam pembelajaran matematika. Rumusan masalah yang diambil adalah bagaimana optimalisasi media pembelajaran online yang dilakukan guru dalam mendorong keaktifan belajar siswa pada pembelajaran matematika. Metode penelitian yang digunakan adalah deskriptif kualitatif. Selain itu, dalam pendidikan Kristen, guru harus tetap melihat setiap siswa sebagai gambar dan rupa Allah meskipun siswa kurang aktif dalam mengikuti pembelajaran secara online. Oleh karena itu, guru tetap perlu memperhatikan dan mendorong siswa untuk berkembang dan terlibat aktif dalam pembelajaran. Melalui penggunaan Cisco Webex untuk melibatkan siswa dalam diskusi serta Quizizz untuk melibatkan siswa dalam latihan, siswa menjadi lebih aktif mengikuti pembelajaran. Namun upaya guru tersebut belum berdampak secara keseluruhan, sehingga guru perlu memahami lagi media online serta fitur-fitur yang tepat dalam mendorong keaktifan belajar siswa.
Keywords
DOI: http://dx.doi.org/10.19166/johme.v5i1.2855
Full Text:
PDFReferences
Adam, S., & Syastra, M. T. (2015). Pemanfaatan media pembelajaran berbasis teknologi informasi bagi siswa kelas X SMA Ananda Batam. CBIS Journal, 3(2), 78–90. Retrieved from https://ejournal.ap.fisip-unmul.ac.id/site/wp-content/uploads/2013/05/PRINT JURNAL SITI (05-09-13-03-29-59).pdf
Afrianto. (2018). Being a professional teacher in the era of industrial revolution 4.0: Opportunities, challenges and strategies for innovative classroom practices. English Language Teaching and Research, 2(1), 1–13. Retrieved from http://ejournal.unp.ac.id/index.php/eltar/article/view/102675
Albeta, S. W., Nofianti, & Rahmadani, S. (2020). Peranan turnamen berbasis ICT dengan aplikasi quizizz terhadap pembelajaran kimia. Jurnal Pendidikan Kimia Universitas Riau, 5(1), 11–15. Retrieved from https://jpkur.ejournal.unri.ac.id/index.php/JPKUR/article/view/7778/pdf
Amin, F. M., & Sundari, H. (2020). EFL students’ preferences on digital platforms during emergency remote teaching: Video conference, LMS, or messenger application? Studies in English Language and Education, 7(2), 362–378. https://doi.org/10.24815/siele.v7i2.16929
Anggito, A., & Setiawan, J. (2018). Metode penelitian kualitatif (1st ed.). Sukabumi, Indonesia: CV Jejak.
Ariani, Y., & Helsa, Y. (2021). Edmodo and schoology application in mathematics learning in elementary school. Proceedings of the 5th International Conference on Education and Technology (ICET 2019), 382, 736–738. https://doi.org/10.4108/eai.4-11-2020.2304598
Arnesti, N., & Hamid, A. (2015). Penggunaan media pembelajaran online – offline dan komunikasi interpersonal terhadap hasil belajar bahasa Inggris. Jurnal Teknologi Informasi & Komunikasi dalam Pendidikan, 2(1), 85–99. https://doi.org/10.24114/jtikp.v2i1.3284
Atsani, K. L. G. M. Z. (2020). Transformasi media pembelajaran pada masa pandemi covid-19. Al-Hikmah: Jurnal Studi Islam, 1(1), 82–93. Retrieved from http://ejournal.kopertais4.or.id/sasambo/index.php/alhikmah/article/view/3905/2796
Budiyono. (2020). Inovasi pemanfaatan teknologi sebagai media pembelajaran di era revolusi 4.0. Jurnal Kependidikan: Jurnal Hasil Penelitian dan Kajian Kepustakaan di Bidang Pendidikan, Pengajaran dan Pembelajaran, 6(2), 300–309. https://doi.org/10.33394/jk.v6i2.2475
Cahyani, A., Listiana, I. D., & Larasati, S. P. D. (2020). Motivasi belajar siswa SMA pada pembelajaran daring di masa pandemi covid-19. IQ: Jurnal Pendidikan Islam, 3(1), 123–140. https://doi.org/10.37542/iq.v3i01.57
Chaimeeboon, J., & Namee, K. (2017). Implementation a webEx conferencing testbed for DLIT classroom. RMUTP Research Journal, 679–686. Retrieved from https://www.researchgate.net/profile/Khanista-Namee/publication/336284889_Implementation_a_WebEx_Conferencing_Testbed_for_DLIT_Classroom/links/5d99b6d7299bf1c363fb3565/Implementation-a-WebEx-Conferencing-Testbed-for-DLIT-Classroom.pdf?origin=publication_d
Dyk, J. Van. (2013). Surat-surat untuk Lisa: Percakapan dengan seorang guru Kristen. Tangerang, Indonesia: UPH Press.
Fuady, M. J. (2016). Pengembangan aplikasi evaluasi pembelajaran online untuk pendidikan jarak jauh. TEKNO, 26(2), 148–154. Retrieved from http://journal.um.ac.id/index.php/tekno/article/view/8281/3812
Haniah, Asminiwaty, N., & Sihombing, O. (2019). Panduan pengembangan pembelajaran tata busana berbasis teknologi digital (Webex Cisco) untuk instruktur dan peserta didik. Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan.
Harie, S., Hasanusi, F. S., & Leksono, A. W. (2020). Pembelajaran biopreneur e-learning Cisco webEx meeting ditinjau dari sikap siswa SMA. Jurnal Ilmiah Wahana Pendidikan, 6(3), 22–28. https://doi.org/10.5281/zenodo.3737983
Harie, S., Rizkiyah, N., & Narsih, D. (2020). Pengaruh metode e-learning menggunakan Cisco webEx terhadap pendidikan biopreneur di SMA Bakti Idhata. Prosiding Seminar Nasional Sains, 1(1), 587–596. Retrieved from http://proceeding.unindra.ac.id/index.php/sinasis/article/view/4083/693
Herayanti, L., Fuaddunnazmi, M., & Habibi. (2015). Pengembangan media pembelajaran berbasis moodle pada mata kuliah fisika dasar. Jurnal Pendidikan Fisika dan Teknologi, 1(3), 205–209. https://doi.org/10.29303/jpft.v1i3.260
Hoekema, A. A. (2013). Diselamatkan oleh anugerah (5th ed.). Surabaya, Indonesia: Momentum.
Kaensige, A. L., & Yohansa, M. (2018). Penggunaan aplikasi class123 sebagai upaya meningkatkan keterlibatan perilaku siswa kelas XII IPA di suatu SMA di kota Tangerang. JOHME: Journal of Holistic Mathematics Education, 2(1), 57-70. https://doi.org/10.19166/johme.v2i1.940
Kembuan, E. M., & Irwansyah. (2019). Peran teknologi audio-visual dalam pengembangan pembelajaran anak di sekolah dasar karya anak bangsa di Manado. Polyglot: Jurnal Ilmiah, 15(1), 73–92. https://doi.org/10.19166/pji.v15i1.1311
Lase, D. (2019). Pendidikan di era revolusi industri 4.0. Journal Sunderman, 12(2), 28–43. https://doi.org/10.36588/sundermann.v1i1.18
Lennox, J. C. (2011). Seven days that divide the world the beginning according to genesis and science (1st ed.). Grand Rapids, MI: Zondervan.
Mulatsih, B. (2020). Penerapan aplikasi google classroom, google form, dan quizizz dalam pembelajaran kimia di masa pandemi covid-19 application of google classroom, google form and quizizz in chemical learning during the covid-19 pandemic. Ideguru: Jurnal Karya Ilmiah Guru, 5(1), 16–26. https://doi.org/10.51169/ideguru.v5i1.129
Murtafiah, W., Namiroh, S., Darmadi, Krisdiana, I., & Masfingatin, T. (2020). Mavendi (magnetic venn diagram): media pembelajaran untuk meningkatkan keaktifan siswa di era normal baru. SIGMA, 6(1), 1–7. https://doi.org/10.36513/sigma.v6i2.874
NCTM. (2000). Principle and standards for school mathematics. NCTM.
Nst, M. D. (2015). Penerapan strategi instant assesment untuk meningkatkan keaktifan belajar matematika siswa SMP Al-Hidayah Medan T.P 2013/2014. EduTech, 1(1), 1–16. Retrieved from http://jurnal.umsu.ac.id/index.php/edutech/article/view/270/pdf_7
Nugraha, A. K. (2019). Peningkatan keaktifan dan prestasi belajar IPA materi sistem organisasi kehidupan makhluk hidup dengan media flash card matching game pada peserta didik kelas VII F SMP negeri 1 pejagoan semester 2 tahun pelajaran 2018/2019. Jurnal Pendidikan Konvergensi, 6(29), 7–18. Retrieved from https://books.google.co.id/books?id=BurRDwAAQBAJ&pg=PA7&lpg=PA7&dq=Peningkatan+keaktifan+dan+prestasi+belajar+ipa+materi+sistem+organisasi+kehidupan+makhluk+hidup+dengan+media+flash+card+matching+game+pada+peserta+didik+kelas+VII+f+SMP+negeri+1+pejagoan+s
Nugroho, A. A., Putra, R. W. Y., Putra, F. G., & Syazali, M. (2017). Pengembangan blog sebagai media pembelajaran matematika. Al-Jabar: Jurnal Pendidikan Matematika, 8(2), 197–203. https://doi.org/10.24042/ajpm.v8i2.2028
Nur’Amanah, S. A., Iwan, C. D., & Selamet. (2020). Pengaruh penggunaan aplikasi quizizz terhadap efektivitas pembelajaran PAI. Jurnal Bestari, 17(1), 117–132. Retrieved from https://riset-iaid.net/index.php/bestari/article/view/474
Nurhayati, E. (2020). Meningkatkan keaktifan siswa dalam pembelajaran daring melalui media game edukasi quizizz pada masa pencegahan penyebaran covid-19. Jurnal Paedagogy, 7(3), 145–150. https://doi.org/10.33394/jp.v7i3.2645
Palmer, E. H. (2005). The Holy Spirit: His person and ministry (2nd ed.). Phillipsburg, NJ: P&R Publishing Company.
Pamungkas, A. D., Kristin, F., & Anugraheni, I. (2018). Meningkatkan keaktifan dan hasil belajar siswa melalui model pembelajaran problem based learning (PBL) pada siswa kelas 4 SD. NATURALISTIC: Jurnal Kajian Penelitian Pendidikan Dan Pembelajaran, 3(1), 287–293. https://doi.org/10.35568/naturalistic.v3i1.268
Prabowo, A., & Heriyanto. (2013). Analisis pemanfaatan buku elektronik (e-book) oleh pemustaka di perpustakaan SMA Negeri 1 Semarang. Jurnal Ilmu Perpustakaan, 2(2), 1–9. Retrieved from https://ejournal3.undip.ac.id/index.php/jip/article/view/3123/2982
Pratt, R. L. (2002). Dirancang bagi kemuliaan (1st ed.). Surabaya, Indonesia: Momentum.
Priyatna, N. (2017). Peran guru Kristen sebagai agen restorasi dan rekonsiliasi dalam mengembangkan karakter Kristus pada diri remaja sebagai bagian dari proses pengudusan. Polyglot: Jurnal Ilmiah, 13(1), 1–7. https://doi.org/10.19166/pji.v13i1.333
Pujiasih, E. (2020). Membangun generasi emas dengan variasi pembelajaran online di masa pandemi covid-19. Ideguru: Jurnal Karya Ilmiah Guru, 5(1), 42–48. https://doi.org/10.51169/ideguru.v5i1.136
Pujilestari, Y. (2020). Dampak positif pembelajaran online dalam sistem pendidikan Indonesia pasca pandemi covid-19. Adalah: Buletin Hukum & Keadilan, 4(1), 49–56. https://doi.org/10.15408/adalah.v4i1.15394
Putranti, N. (2013). Cara membuat media pembelajaran online menggunakan edmodo. Jurnal Pendidikan Informatika dan Sains, 2(2), 139–147. Retrieved from https://journal.ikippgriptk.ac.id/index.php/saintek/article/view/224/223
Putrawangsa, S., & Hasanah, U. (2018). Integrasi teknologi digital dalam pembelajaran di era industri 4.0. Jurnal Tatsqif, 16(1), 42–54. https://doi.org/10.20414/jtq.v16i1.203
Reis, Z. A., & Ozdemir, S. (2010). Using geogebra as an information technology tool: Parabola teaching. Procedia: Social and Behavioral Sciences, 9, 565–572. https://doi.org/10.1016/j.sbspro.2010.12.198
Rosarian, A. W., & Dirgantoro, K. P. S. (2020). Upaya guru dalam membangun interaksi siswa melalui metode belajar sambil bermain. JOHME: Journal of Holistic Mathematics Education, 3(2), 146-163. https://doi.org/10.19166/johme.v3i2.2332
Sadikin, A., & Hamidah, A. (2020). Pembelajaran daring di tengah wabah covid-19. Biodik: Jurnal Ilmiah Pendidikan Biologi, 6(2), 214–224. https://doi.org/10.22437/bio.v6i2.9759
Safitri, D., Sujarwo, & Putra, Z. F. F. (2019). Pemberdayaan kelompok guru dalam membuat media pembelajaran quizizz. Prosiding Pengabdian, 1(1), 1–7. Retrieved from http://journal.pgsdfipunj.com/index.php/prosiding-pengabdian/article/view/143/70
Sari, Y. N. (2018). Pengaruh penerapan model pembelajaran means ends analysis menggunakan media video terhadap keaktifan belajar peserta didik pada mata pelajaran ekonomi di SMA Negeri 3 Pagar Alam. Jurnal PROFIT: Kajian Pendidikan Ekonomi dan Ilmu Ekonomi, 5(1), 89–103. https://doi.org/10.36706/jp.v5i1.5640
Sihaloho, G. T., Sitompul, H., & Appulembang, O. D. (2020). Peran guru Kristen dalam meningkatkan keaktifan siswa pada proses pembelajaran matematika di sekolah Kristen. JOHME: Journal of Holistic Mathematics Education, 3(2), 200-215. https://doi.org/10.19166/johme.v3i2.1988
Suarni. (2017). Meningkatkan keaktifan belajar siswa pada kompetensi dasar organisasi pelajaran PKN melalui pendekatan pembelajaran pakem untuk kelas IV SD Negeri 064988 Medan Johor T.A. 2014/2015. Journal of Physics and Science Learning, 1(2), 129–140. Retrieved from https://jurnal.uisu.ac.id/index.php/PASCAL/article/view/347/361
Sundari, N. (2013). Penggunaan media gambar dalam meningkatkan keaktifan siswa dalam pembelajaran pengetahuan sosial di sekolah dasar. EduHumaniora, 5(1), 1–7. https://doi.org/10.17509/eh.v5i1.2836
Supriyono. (2018). Pentingnya media pembelajaran untuk meningkatkan minat belajar siswa SD. Edustream: Jurnal Pendidikan Dasar, 2(1), 43–48. Retrieved from https://journal.unesa.ac.id/index.php/jpd/article/view/6262/3180
Van Brummelen, H. (2009). Berjalan dengan Tuhan di dalam kelas. Tangerang, Indonesia: Universitas Pelita Harapan Press.
Warohidah, R., & Kusuma, A. B. (2019). Perkembangan era revolusi industri 4.0 dalam pembelajaran matematika. Prosiding Sendika, 5(1), 109. Retrieved from http://eproceedings.umpwr.ac.id/index.php/sendika/article/view/647/555
Wibowo, N. (2016). Upaya peningkatan keaktifan siswa melalui pembelajaran berdasarkan gaya belajar di SMK Negeri 1 Saptosari. Jurnal Electronics, Informatics, and Vocational Education, 1(2), 128–139. https://doi.org/10.21831/elinvo.v1i2.10621
Yusuf, A. M. (2017). Metode penelitian: Kuantitatif, kualitatif, dan penelitian gabungan (4th ed.). Jakarta, Indonesia: Prenadamedia.
Refbacks
- There are currently no refbacks.
Copyright (c) 2021 Misael Hendrivan Pasaribu, Tanti Listiani
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
Department of Mathematics Education | Universitas Pelita Harapan | Lippo Karawaci, Tangerang, Indonesia, 15811 | Tel +62 21 5466057 | Fax +62 21 5461055