OPTIMALISASI MEDIA PEMBELAJARAN ONLINE DALAM MENDORONG KEAKTIFAN BELAJAR SISWA PADA KELAS MATEMATIKA [OPTIMIZATION OF ONLINE LEARNING MEDIA TO ENCOURAGE STUDENTS’ ACTIVE LEARNING IN MATHEMATICS CLASS]

Misael Hendrivan Pasaribu, Tanti Listiani

Abstract


The impact of the Covid-19 pandemic requires learning to be done online. That way, the use of technology in the 4.0 era is also needed to be used as an online learning medium. Media that can be used to support online learning are Cisco Webex and educational games such as Quizizz. Observations made by the author of the sixth grade elementary school students show the problem of the lack of active learning of students when participating in online learning. Therefore, the purpose of writing this article is to describe the optimization of online learning media to encourage student learning activities in learning mathematics. The formulation of the problem taken is how to optimize online learning media by teachers in encouraging student learning activities in learning mathematics. The research method used is descriptive qualitative. In addition, in Christian education, teachers must still see each student as the image and likeness of God even though students are less active in participating in online learning. Therefore, teachers still need to pay attention and encourage students to develop and be actively involved in learning. Through the use of Cisco Webex to engage students in discussions and Quizizz to engage students in exercises, students become more active in learning. However, the teacher's efforts have not had an overall impact, so teachers need to understand more about online media and the right features in encouraging student learning activities.

BAHASA INDONESIA ABSTRACT: Dampak dari pandemi Covid-19 mengharuskan pembelajaran dilakukan secara online. Dengan begitu, penggunaan teknologi era 4.0 juga diperlukan untuk dijadikan sebagai media pembelajaran online. Media yang dapat digunakan sebagai pendukung dalam pembelajaran online adalah Cisco Webex serta game edukasi seperti Quizizz. Pengamatan yang dilakukan oleh penulis terhadap siswa SD kelas VI menunjukkan masalah kurangnya keaktifan belajar siswa saat mengikuti pembelajaran online. Oleh karena itu, tujuan penulisan artikel ini adalah memaparkan optimalisasi media pembelajaran online untuk mendorong keaktifan belajar siswa di dalam pembelajaran matematika. Rumusan masalah yang diambil adalah bagaimana optimalisasi media pembelajaran online yang dilakukan guru dalam mendorong keaktifan belajar siswa pada pembelajaran matematika. Metode penelitian yang digunakan adalah deskriptif kualitatif.  Selain itu, dalam pendidikan Kristen, guru harus tetap melihat setiap siswa sebagai gambar dan rupa Allah meskipun siswa kurang aktif dalam mengikuti pembelajaran secara online. Oleh karena itu, guru tetap perlu memperhatikan dan mendorong siswa untuk berkembang dan terlibat aktif dalam pembelajaran. Melalui penggunaan Cisco Webex untuk melibatkan siswa dalam diskusi serta Quizizz untuk melibatkan siswa dalam latihan, siswa menjadi lebih aktif mengikuti pembelajaran. Namun upaya guru tersebut belum berdampak secara keseluruhan, sehingga guru perlu memahami lagi media online serta fitur-fitur yang tepat dalam mendorong keaktifan belajar siswa.


Keywords


Cisco Webex; keaktifan belajar siswa; media pembelajaran online; pembelajaran matematika; Quizizz; students’ active learning; online learning media; mathematics class



DOI: http://dx.doi.org/10.19166/johme.v5i1.2855

Full Text:

PDF

References


Adam, S., & Syastra, M. T. (2015). Pemanfaatan media pembelajaran berbasis teknologi informasi bagi siswa kelas X SMA Ananda Batam. CBIS Journal, 3(2), 78–90. Retrieved from https://ejournal.ap.fisip-unmul.ac.id/site/wp-content/uploads/2013/05/PRINT JURNAL SITI (05-09-13-03-29-59).pdf

Afrianto. (2018). Being a professional teacher in the era of industrial revolution 4.0: Opportunities, challenges and strategies for innovative classroom practices. English Language Teaching and Research, 2(1), 1–13. Retrieved from http://ejournal.unp.ac.id/index.php/eltar/article/view/102675

Albeta, S. W., Nofianti, & Rahmadani, S. (2020). Peranan turnamen berbasis ICT dengan aplikasi quizizz terhadap pembelajaran kimia. Jurnal Pendidikan Kimia Universitas Riau, 5(1), 11–15. Retrieved from https://jpkur.ejournal.unri.ac.id/index.php/JPKUR/article/view/7778/pdf

Amin, F. M., & Sundari, H. (2020). EFL students’ preferences on digital platforms during emergency remote teaching: Video conference, LMS, or messenger application? Studies in English Language and Education, 7(2), 362–378. https://doi.org/10.24815/siele.v7i2.16929

Anggito, A., & Setiawan, J. (2018). Metode penelitian kualitatif (1st ed.). Sukabumi, Indonesia: CV Jejak.

Ariani, Y., & Helsa, Y. (2021). Edmodo and schoology application in mathematics learning in elementary school. Proceedings of the 5th International Conference on Education and Technology (ICET 2019), 382, 736–738. https://doi.org/10.4108/eai.4-11-2020.2304598

Arnesti, N., & Hamid, A. (2015). Penggunaan media pembelajaran online – offline dan komunikasi interpersonal terhadap hasil belajar bahasa Inggris. Jurnal Teknologi Informasi & Komunikasi dalam Pendidikan, 2(1), 85–99. https://doi.org/10.24114/jtikp.v2i1.3284

Atsani, K. L. G. M. Z. (2020). Transformasi media pembelajaran pada masa pandemi covid-19. Al-Hikmah: Jurnal Studi Islam, 1(1), 82–93. Retrieved from http://ejournal.kopertais4.or.id/sasambo/index.php/alhikmah/article/view/3905/2796

Budiyono. (2020). Inovasi pemanfaatan teknologi sebagai media pembelajaran di era revolusi 4.0. Jurnal Kependidikan: Jurnal Hasil Penelitian dan Kajian Kepustakaan di Bidang Pendidikan, Pengajaran dan Pembelajaran, 6(2), 300–309. https://doi.org/10.33394/jk.v6i2.2475

Cahyani, A., Listiana, I. D., & Larasati, S. P. D. (2020). Motivasi belajar siswa SMA pada pembelajaran daring di masa pandemi covid-19. IQ: Jurnal Pendidikan Islam, 3(1), 123–140. https://doi.org/10.37542/iq.v3i01.57

Chaimeeboon, J., & Namee, K. (2017). Implementation a webEx conferencing testbed for DLIT classroom. RMUTP Research Journal, 679–686. Retrieved from https://www.researchgate.net/profile/Khanista-Namee/publication/336284889_Implementation_a_WebEx_Conferencing_Testbed_for_DLIT_Classroom/links/5d99b6d7299bf1c363fb3565/Implementation-a-WebEx-Conferencing-Testbed-for-DLIT-Classroom.pdf?origin=publication_d

Dyk, J. Van. (2013). Surat-surat untuk Lisa: Percakapan dengan seorang guru Kristen. Tangerang, Indonesia: UPH Press.

Fuady, M. J. (2016). Pengembangan aplikasi evaluasi pembelajaran online untuk pendidikan jarak jauh. TEKNO, 26(2), 148–154. Retrieved from http://journal.um.ac.id/index.php/tekno/article/view/8281/3812

Haniah, Asminiwaty, N., & Sihombing, O. (2019). Panduan pengembangan pembelajaran tata busana berbasis teknologi digital (Webex Cisco) untuk instruktur dan peserta didik. Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan.

Harie, S., Hasanusi, F. S., & Leksono, A. W. (2020). Pembelajaran biopreneur e-learning Cisco webEx meeting ditinjau dari sikap siswa SMA. Jurnal Ilmiah Wahana Pendidikan, 6(3), 22–28. https://doi.org/10.5281/zenodo.3737983

Harie, S., Rizkiyah, N., & Narsih, D. (2020). Pengaruh metode e-learning menggunakan Cisco webEx terhadap pendidikan biopreneur di SMA Bakti Idhata. Prosiding Seminar Nasional Sains, 1(1), 587–596. Retrieved from http://proceeding.unindra.ac.id/index.php/sinasis/article/view/4083/693

Herayanti, L., Fuaddunnazmi, M., & Habibi. (2015). Pengembangan media pembelajaran berbasis moodle pada mata kuliah fisika dasar. Jurnal Pendidikan Fisika dan Teknologi, 1(3), 205–209. https://doi.org/10.29303/jpft.v1i3.260

Hoekema, A. A. (2013). Diselamatkan oleh anugerah (5th ed.). Surabaya, Indonesia: Momentum.

Kaensige, A. L., & Yohansa, M. (2018). Penggunaan aplikasi class123 sebagai upaya meningkatkan keterlibatan perilaku siswa kelas XII IPA di suatu SMA di kota Tangerang. JOHME: Journal of Holistic Mathematics Education, 2(1), 57-70. https://doi.org/10.19166/johme.v2i1.940

Kembuan, E. M., & Irwansyah. (2019). Peran teknologi audio-visual dalam pengembangan pembelajaran anak di sekolah dasar karya anak bangsa di Manado. Polyglot: Jurnal Ilmiah, 15(1), 73–92. https://doi.org/10.19166/pji.v15i1.1311

Lase, D. (2019). Pendidikan di era revolusi industri 4.0. Journal Sunderman, 12(2), 28–43. https://doi.org/10.36588/sundermann.v1i1.18

Lennox, J. C. (2011). Seven days that divide the world the beginning according to genesis and science (1st ed.). Grand Rapids, MI: Zondervan.

Mulatsih, B. (2020). Penerapan aplikasi google classroom, google form, dan quizizz dalam pembelajaran kimia di masa pandemi covid-19 application of google classroom, google form and quizizz in chemical learning during the covid-19 pandemic. Ideguru: Jurnal Karya Ilmiah Guru, 5(1), 16–26. https://doi.org/10.51169/ideguru.v5i1.129

Murtafiah, W., Namiroh, S., Darmadi, Krisdiana, I., & Masfingatin, T. (2020). Mavendi (magnetic venn diagram): media pembelajaran untuk meningkatkan keaktifan siswa di era normal baru. SIGMA, 6(1), 1–7. https://doi.org/10.36513/sigma.v6i2.874

NCTM. (2000). Principle and standards for school mathematics. NCTM.

Nst, M. D. (2015). Penerapan strategi instant assesment untuk meningkatkan keaktifan belajar matematika siswa SMP Al-Hidayah Medan T.P 2013/2014. EduTech, 1(1), 1–16. Retrieved from http://jurnal.umsu.ac.id/index.php/edutech/article/view/270/pdf_7

Nugraha, A. K. (2019). Peningkatan keaktifan dan prestasi belajar IPA materi sistem organisasi kehidupan makhluk hidup dengan media flash card matching game pada peserta didik kelas VII F SMP negeri 1 pejagoan semester 2 tahun pelajaran 2018/2019. Jurnal Pendidikan Konvergensi, 6(29), 7–18. Retrieved from https://books.google.co.id/books?id=BurRDwAAQBAJ&pg=PA7&lpg=PA7&dq=Peningkatan+keaktifan+dan+prestasi+belajar+ipa+materi+sistem+organisasi+kehidupan+makhluk+hidup+dengan+media+flash+card+matching+game+pada+peserta+didik+kelas+VII+f+SMP+negeri+1+pejagoan+s

Nugroho, A. A., Putra, R. W. Y., Putra, F. G., & Syazali, M. (2017). Pengembangan blog sebagai media pembelajaran matematika. Al-Jabar: Jurnal Pendidikan Matematika, 8(2), 197–203. https://doi.org/10.24042/ajpm.v8i2.2028

Nur’Amanah, S. A., Iwan, C. D., & Selamet. (2020). Pengaruh penggunaan aplikasi quizizz terhadap efektivitas pembelajaran PAI. Jurnal Bestari, 17(1), 117–132. Retrieved from https://riset-iaid.net/index.php/bestari/article/view/474

Nurhayati, E. (2020). Meningkatkan keaktifan siswa dalam pembelajaran daring melalui media game edukasi quizizz pada masa pencegahan penyebaran covid-19. Jurnal Paedagogy, 7(3), 145–150. https://doi.org/10.33394/jp.v7i3.2645

Palmer, E. H. (2005). The Holy Spirit: His person and ministry (2nd ed.). Phillipsburg, NJ: P&R Publishing Company.

Pamungkas, A. D., Kristin, F., & Anugraheni, I. (2018). Meningkatkan keaktifan dan hasil belajar siswa melalui model pembelajaran problem based learning (PBL) pada siswa kelas 4 SD. NATURALISTIC: Jurnal Kajian Penelitian Pendidikan Dan Pembelajaran, 3(1), 287–293. https://doi.org/10.35568/naturalistic.v3i1.268

Prabowo, A., & Heriyanto. (2013). Analisis pemanfaatan buku elektronik (e-book) oleh pemustaka di perpustakaan SMA Negeri 1 Semarang. Jurnal Ilmu Perpustakaan, 2(2), 1–9. Retrieved from https://ejournal3.undip.ac.id/index.php/jip/article/view/3123/2982

Pratt, R. L. (2002). Dirancang bagi kemuliaan (1st ed.). Surabaya, Indonesia: Momentum.

Priyatna, N. (2017). Peran guru Kristen sebagai agen restorasi dan rekonsiliasi dalam mengembangkan karakter Kristus pada diri remaja sebagai bagian dari proses pengudusan. Polyglot: Jurnal Ilmiah, 13(1), 1–7. https://doi.org/10.19166/pji.v13i1.333

Pujiasih, E. (2020). Membangun generasi emas dengan variasi pembelajaran online di masa pandemi covid-19. Ideguru: Jurnal Karya Ilmiah Guru, 5(1), 42–48. https://doi.org/10.51169/ideguru.v5i1.136

Pujilestari, Y. (2020). Dampak positif pembelajaran online dalam sistem pendidikan Indonesia pasca pandemi covid-19. Adalah: Buletin Hukum & Keadilan, 4(1), 49–56. https://doi.org/10.15408/adalah.v4i1.15394

Putranti, N. (2013). Cara membuat media pembelajaran online menggunakan edmodo. Jurnal Pendidikan Informatika dan Sains, 2(2), 139–147. Retrieved from https://journal.ikippgriptk.ac.id/index.php/saintek/article/view/224/223

Putrawangsa, S., & Hasanah, U. (2018). Integrasi teknologi digital dalam pembelajaran di era industri 4.0. Jurnal Tatsqif, 16(1), 42–54. https://doi.org/10.20414/jtq.v16i1.203

Reis, Z. A., & Ozdemir, S. (2010). Using geogebra as an information technology tool: Parabola teaching. Procedia: Social and Behavioral Sciences, 9, 565–572. https://doi.org/10.1016/j.sbspro.2010.12.198

Rosarian, A. W., & Dirgantoro, K. P. S. (2020). Upaya guru dalam membangun interaksi siswa melalui metode belajar sambil bermain. JOHME: Journal of Holistic Mathematics Education, 3(2), 146-163. https://doi.org/10.19166/johme.v3i2.2332

Sadikin, A., & Hamidah, A. (2020). Pembelajaran daring di tengah wabah covid-19. Biodik: Jurnal Ilmiah Pendidikan Biologi, 6(2), 214–224. https://doi.org/10.22437/bio.v6i2.9759

Safitri, D., Sujarwo, & Putra, Z. F. F. (2019). Pemberdayaan kelompok guru dalam membuat media pembelajaran quizizz. Prosiding Pengabdian, 1(1), 1–7. Retrieved from http://journal.pgsdfipunj.com/index.php/prosiding-pengabdian/article/view/143/70

Sari, Y. N. (2018). Pengaruh penerapan model pembelajaran means ends analysis menggunakan media video terhadap keaktifan belajar peserta didik pada mata pelajaran ekonomi di SMA Negeri 3 Pagar Alam. Jurnal PROFIT: Kajian Pendidikan Ekonomi dan Ilmu Ekonomi, 5(1), 89–103. https://doi.org/10.36706/jp.v5i1.5640

Sihaloho, G. T., Sitompul, H., & Appulembang, O. D. (2020). Peran guru Kristen dalam meningkatkan keaktifan siswa pada proses pembelajaran matematika di sekolah Kristen. JOHME: Journal of Holistic Mathematics Education, 3(2), 200-215. https://doi.org/10.19166/johme.v3i2.1988

Suarni. (2017). Meningkatkan keaktifan belajar siswa pada kompetensi dasar organisasi pelajaran PKN melalui pendekatan pembelajaran pakem untuk kelas IV SD Negeri 064988 Medan Johor T.A. 2014/2015. Journal of Physics and Science Learning, 1(2), 129–140. Retrieved from https://jurnal.uisu.ac.id/index.php/PASCAL/article/view/347/361

Sundari, N. (2013). Penggunaan media gambar dalam meningkatkan keaktifan siswa dalam pembelajaran pengetahuan sosial di sekolah dasar. EduHumaniora, 5(1), 1–7. https://doi.org/10.17509/eh.v5i1.2836

Supriyono. (2018). Pentingnya media pembelajaran untuk meningkatkan minat belajar siswa SD. Edustream: Jurnal Pendidikan Dasar, 2(1), 43–48. Retrieved from https://journal.unesa.ac.id/index.php/jpd/article/view/6262/3180

Van Brummelen, H. (2009). Berjalan dengan Tuhan di dalam kelas. Tangerang, Indonesia: Universitas Pelita Harapan Press.

Warohidah, R., & Kusuma, A. B. (2019). Perkembangan era revolusi industri 4.0 dalam pembelajaran matematika. Prosiding Sendika, 5(1), 109. Retrieved from http://eproceedings.umpwr.ac.id/index.php/sendika/article/view/647/555

Wibowo, N. (2016). Upaya peningkatan keaktifan siswa melalui pembelajaran berdasarkan gaya belajar di SMK Negeri 1 Saptosari. Jurnal Electronics, Informatics, and Vocational Education, 1(2), 128–139. https://doi.org/10.21831/elinvo.v1i2.10621

Yusuf, A. M. (2017). Metode penelitian: Kuantitatif, kualitatif, dan penelitian gabungan (4th ed.). Jakarta, Indonesia: Prenadamedia.


Refbacks

  • There are currently no refbacks.


Copyright (c) 2021 Misael Hendrivan Pasaribu, Tanti Listiani

Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.

favicon Department of Mathematics Education | Universitas Pelita Harapan | Lippo Karawaci, Tangerang, Indonesia, 15811 | Tel +62 21 5466057 | Fax +62 21 5461055
slot gacor slot