Tinjauan Literatur Sistematis terhadap Perancangan Desain Karakter Flora dan Fauna di Indonesia
DOI:
https://doi.org/10.37312/de-lite.v5i1.9576Abstract
Desain karakter merupakan salah satu bidang utama dalam industri animasi dan video game yang terus berkembang pesat. Perkembangan ini terlihat dari dukungan pemerintah, kehadiran program studi desain karakter di berbagai institusi pendidikan seni, hingga peningkatan kontribusinya dalam industri kreatif. Untuk mendalami fenomena ini, penulis ingin mengkaji perancangan desain karakter, khususnya mengenai flora dan fauna di Indonesia melalui systematic literature review (SLR) berbasis kerangka PSALSAR. Fokus utama penelitian adalah mengidentifikasi flora dan fauna Indonesia yang jarang diangkat dalam desain karakter, serta mengevaluasi potensinya sebagai sumber inspirasi untuk pengembangan desain yang inovatif. Penelitian ini diharapkan dapat memberikan wawasan komprehensif mengenai pendekatan antropomorfik dalam desain karakter dan mendorong eksplorasi konsep kreatif yang mendukung pelestarian budaya dan keanekaragaman hayati Indonesia.
References
Aliya, F., & Kartono, G. (2024). Perancangan maskot sebagai identitas visual dalam upaya mendukung brand identity dan meningkatkan brand awareness Universitas Negeri Medan. Sindoro: Cendikia Pendidikan, 3(8), 91–100. https://doi.org/10.9644/sindoro.v3i8.2524
Ardiyanto, A., Rachman, A., & Kurniawan, R. A. (2023). Karakter animasi Alfin Lestaluhu dengan metode design thinking. Jurnal Desain, 10(3), 434-443. http://dx.doi.org/10.30998/jd.v10i3.13175
Fernando, A., & Marwan, R. H. (2024). Perancangan Karakter Superhero Pada Buku Ilustrasi Dengan Pola Suku Jawa dan Dayak. Jurnal Desain Komunikasi Visual, 1(1), 15. https://doi.org/10.47134/dkv.v1i1.2166
Harmandito, F. A., & Ramadhani, N. (2018). Perancangan karakter utama serial animasi Little Bird dengan mengadaptasi burung endemik Indonesia. Jurnal Sains dan Seni ITS, 7(2), 2337-3520. https://ejurnal.its.ac.id/index.php/sains_seni/article/view/37027/5482
Hermanudin, D. C., & Ramadhani, N. (2019). Perancangan desain karakter untuk serial animasi 2D “Puyu to The Rescue” dengan mengadaptasi biota laut. Jurnal Sains dan Seni ITS, 8(2), F227–F233. https://doi.org/10.12962/j23373520.v8i2.47758
Kementerian Pariwisata dan Ekonomi Kreatif Republik Indonesia. (2024, July 15). 5 IP animasi lokal yang tampilkan budaya Indonesia. https://kemenparekraf.go.id/berita/5-ip-animasi-lokal-yang-tampilkan-budaya-indonesia
Kementerian Lingkungan Hidup dan Kehutanan. (2024). The state of Indonesia's forests 2024. https://statistik.menlhk.go.id/sisklhkX/assets/publikasi/file/SoIFo%202024_B5_ENG%2007.14.24.pdf
Kuspiyah, H. R., Amaliah, K., Mustofa, M. I., & Ramadhani, D. (2021). Visualisasi karakter video animasi 2D legenda Pulau Kemaro. Jurnal Pengembangan Informatika dan Teknologi, 6(3), 145-149. https://ejournal.poltektegal.ac.id/index.php/informatika/article/view/2877
Lionardi, A. (2022). Kajian Visual Desain Karakter Kancil pada Animasi 3D “Kancil”. Visualita: Jurnal Online Desain Komunikasi Visual, 11(1), 1-16. https://doi.org/10.34010/visualita.v11i1.6398
Malik, R. A., Rachmawati, I., & Parman, S. (2024). Perancangan desain karakter untuk “Heart at War” pada Leolit Games. SYNAKARYA - Jurnal Desain Komunikasi Visual, 5(2), 31–48. https://doi.org/10.33005/synakarya.v5i2.132
Mengist, W., Soromessa, T., & Legese, G. (2020). Method for conducting systematic literature review and meta-analysis for environmental science research. Methods X, 7. https://doi.org/10.1016/j.mex.2019.100777
Negoro, A. T., Suryani, R. I., & Nurhadi, N. (2023). Perancangan karakter personifikasi Mandau Uyau Man berbasis budaya Dayak Kalimantan Timur. Jurnal Riset Rumpun Seni, Desain dan Media, 2(1), 163-179. https://prin.or.id/index.php/JURRSENDEM/article/view/1766
Pratama, Y. A., Rachman, A., & Kurniawan, R. A. (2022). Pengenalan motif batik Megamendung melalui animasi 2D karakter Genderuwo. Jurnal Desain, 10(1), 73–84. https://doi.org/10.30998/jd.v10i1.13143
Qonitatillah, M. (2024). Potensi fauna identitas provinsi di Indonesia sebagai aset ilustrasi antropomorfisme pada kartu edukasi. Suluh: Jurnal Seni Desain Budaya, 7(1), 1-15. https://doi.org/10.34001/jsuluh.v7i1.7139
Rotama, H., Firosha, A., Sumema, S., & Gusman, T. (2024). Visual deformasi pakaian adat Minangkabau dalam perancangan desain karakter animasi Pajacako. Gorga: Jurnal Seni Rupa, 13(1), 56-64. https://doi.org/10.24114/gr.v13i01.57727
Taufik Afif, R., Riza, M. W., & Maulana, M. D. (2024). Perancangan Desain Karakter untuk Animasi 2D “Galendo” sebagai Media Promosi Makanan Tradisional Kabupaten Ciamis. Judikatif: Jurnal Desain Komunikasi Kreatif, 6(2), 165–172. https://doi.org/10.35134/judikatif.v6i2.181
Umaimah, Z. A., Rachman, A., & Kurniawan, R. A. (2023). Desain karakter tanaman tarum (Indigofera tinctoria) sebagai pengenalan ragam flora Indonesia. Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya, 6(1), 110-119. https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/6736
World Bank Group. (2021). Indonesia Takes a Landscape Approach to Reduce Deforestation, Address Climate Change. https://www.worldbank.org/en/news/feature/2021/01/11/indonesia-takes-a-landscape-approach-to-reduce-deforestation-address-climate-change
Yuda, R., Sucipto, F. D., & Ghifari, M. (2022). Perancangan maskot ISBI Aceh sebagai upaya penguatan brand awareness. Jurnal Desain, 11(1), 37-44. https://doi.org/10.24114/gr.v11i1.29315
Yulianti, I. (2021). Perancangan desain karakter Jole berbasis lokal Flores, Indonesia. Journal of Animation & Games Studies, 7(1), 63–70. https://doi.org/10.24821/jags.v7i1.4382
Yuningsih, A. P., Daniar, A., & Nisa, D. A. (2024). Perancangan Desain Karakter Pada Komik Web Sejarah Lokal “Gedangan 1904”. Innovative: Journal Of Social Science Research, 4(6), 6511–6525. https://doi.org/10.31004/innovative.v4i6.15806
Downloads
Published
Issue
Section
License

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License.

