Tinjauan Literatur Sistematis terhadap Perancangan Desain Karakter Flora dan Fauna di Indonesia

Authors

  • Dafy Universitas Pelita Harapan
  • Anastasia Adeline Universitas Pelita Harapan
  • Juliane Hariawan Universitas Pelita Harapan

DOI:

https://doi.org/10.37312/de-lite.v5i1.9576

Abstract

Desain karakter merupakan salah satu bidang utama dalam industri animasi dan video game yang terus berkembang pesat. Perkembangan ini terlihat dari dukungan pemerintah, kehadiran program studi desain karakter di berbagai institusi pendidikan seni, hingga peningkatan kontribusinya dalam industri kreatif. Untuk mendalami fenomena ini, penulis ingin mengkaji perancangan desain karakter, khususnya mengenai flora dan fauna di Indonesia melalui systematic literature review (SLR) berbasis kerangka PSALSAR. Fokus utama penelitian adalah mengidentifikasi flora dan fauna Indonesia yang jarang diangkat dalam desain karakter, serta mengevaluasi potensinya sebagai sumber inspirasi untuk pengembangan desain yang inovatif. Penelitian ini diharapkan dapat memberikan wawasan komprehensif mengenai pendekatan antropomorfik dalam desain karakter dan mendorong eksplorasi konsep kreatif yang mendukung pelestarian budaya dan keanekaragaman hayati Indonesia.

References

Aliya, F., & Kartono, G. (2024). Perancangan maskot sebagai identitas visual dalam upaya mendukung brand identity dan meningkatkan brand awareness Universitas Negeri Medan. Sindoro: Cendikia Pendidikan, 3(8), 91–100. https://doi.org/10.9644/sindoro.v3i8.2524

Ardiyanto, A., Rachman, A., & Kurniawan, R. A. (2023). Karakter animasi Alfin Lestaluhu dengan metode design thinking. Jurnal Desain, 10(3), 434-443. http://dx.doi.org/10.30998/jd.v10i3.13175

Fernando, A., & Marwan, R. H. (2024). Perancangan Karakter Superhero Pada Buku Ilustrasi Dengan Pola Suku Jawa dan Dayak. Jurnal Desain Komunikasi Visual, 1(1), 15. https://doi.org/10.47134/dkv.v1i1.2166

Harmandito, F. A., & Ramadhani, N. (2018). Perancangan karakter utama serial animasi Little Bird dengan mengadaptasi burung endemik Indonesia. Jurnal Sains dan Seni ITS, 7(2), 2337-3520. https://ejurnal.its.ac.id/index.php/sains_seni/article/view/37027/5482

Hermanudin, D. C., & Ramadhani, N. (2019). Perancangan desain karakter untuk serial animasi 2D “Puyu to The Rescue” dengan mengadaptasi biota laut. Jurnal Sains dan Seni ITS, 8(2), F227–F233. https://doi.org/10.12962/j23373520.v8i2.47758

Kementerian Pariwisata dan Ekonomi Kreatif Republik Indonesia. (2024, July 15). 5 IP animasi lokal yang tampilkan budaya Indonesia. https://kemenparekraf.go.id/berita/5-ip-animasi-lokal-yang-tampilkan-budaya-indonesia

Kementerian Lingkungan Hidup dan Kehutanan. (2024). The state of Indonesia's forests 2024. https://statistik.menlhk.go.id/sisklhkX/assets/publikasi/file/SoIFo%202024_B5_ENG%2007.14.24.pdf

Kuspiyah, H. R., Amaliah, K., Mustofa, M. I., & Ramadhani, D. (2021). Visualisasi karakter video animasi 2D legenda Pulau Kemaro. Jurnal Pengembangan Informatika dan Teknologi, 6(3), 145-149. https://ejournal.poltektegal.ac.id/index.php/informatika/article/view/2877

Lionardi, A. (2022). Kajian Visual Desain Karakter Kancil pada Animasi 3D “Kancil”. Visualita: Jurnal Online Desain Komunikasi Visual, 11(1), 1-16. https://doi.org/10.34010/visualita.v11i1.6398

Malik, R. A., Rachmawati, I., & Parman, S. (2024). Perancangan desain karakter untuk “Heart at War” pada Leolit Games. SYNAKARYA - Jurnal Desain Komunikasi Visual, 5(2), 31–48. https://doi.org/10.33005/synakarya.v5i2.132

Mengist, W., Soromessa, T., & Legese, G. (2020). Method for conducting systematic literature review and meta-analysis for environmental science research. Methods X, 7. https://doi.org/10.1016/j.mex.2019.100777

Negoro, A. T., Suryani, R. I., & Nurhadi, N. (2023). Perancangan karakter personifikasi Mandau Uyau Man berbasis budaya Dayak Kalimantan Timur. Jurnal Riset Rumpun Seni, Desain dan Media, 2(1), 163-179. https://prin.or.id/index.php/JURRSENDEM/article/view/1766

Pratama, Y. A., Rachman, A., & Kurniawan, R. A. (2022). Pengenalan motif batik Megamendung melalui animasi 2D karakter Genderuwo. Jurnal Desain, 10(1), 73–84. https://doi.org/10.30998/jd.v10i1.13143

Qonitatillah, M. (2024). Potensi fauna identitas provinsi di Indonesia sebagai aset ilustrasi antropomorfisme pada kartu edukasi. Suluh: Jurnal Seni Desain Budaya, 7(1), 1-15. https://doi.org/10.34001/jsuluh.v7i1.7139

Rotama, H., Firosha, A., Sumema, S., & Gusman, T. (2024). Visual deformasi pakaian adat Minangkabau dalam perancangan desain karakter animasi Pajacako. Gorga: Jurnal Seni Rupa, 13(1), 56-64. https://doi.org/10.24114/gr.v13i01.57727

Taufik Afif, R., Riza, M. W., & Maulana, M. D. (2024). Perancangan Desain Karakter untuk Animasi 2D “Galendo” sebagai Media Promosi Makanan Tradisional Kabupaten Ciamis. Judikatif: Jurnal Desain Komunikasi Kreatif, 6(2), 165–172. https://doi.org/10.35134/judikatif.v6i2.181

Umaimah, Z. A., Rachman, A., & Kurniawan, R. A. (2023). Desain karakter tanaman tarum (Indigofera tinctoria) sebagai pengenalan ragam flora Indonesia. Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya, 6(1), 110-119. https://jim.unindra.ac.id/index.php/vhdkv/article/view/6736

World Bank Group. (2021). Indonesia Takes a Landscape Approach to Reduce Deforestation, Address Climate Change. https://www.worldbank.org/en/news/feature/2021/01/11/indonesia-takes-a-landscape-approach-to-reduce-deforestation-address-climate-change

Yuda, R., Sucipto, F. D., & Ghifari, M. (2022). Perancangan maskot ISBI Aceh sebagai upaya penguatan brand awareness. Jurnal Desain, 11(1), 37-44. https://doi.org/10.24114/gr.v11i1.29315

Yulianti, I. (2021). Perancangan desain karakter Jole berbasis lokal Flores, Indonesia. Journal of Animation & Games Studies, 7(1), 63–70. https://doi.org/10.24821/jags.v7i1.4382

Yuningsih, A. P., Daniar, A., & Nisa, D. A. (2024). Perancangan Desain Karakter Pada Komik Web Sejarah Lokal “Gedangan 1904”. Innovative: Journal Of Social Science Research, 4(6), 6511–6525. https://doi.org/10.31004/innovative.v4i6.15806

Downloads

Published

2026-01-21

Issue

Section

Design Studies