Perancangan Website untuk Kampanye tentang Greenwashing bagi Generasi Z

Alicia Bella, Lalitya Talitha Pinasthika

Abstract


Greenwashing adalah tindakan menutupi bentuk komunikasi yang mengelirukan masyarakat untuk mengadopsi pemikiran positif terhadap kinerja, praktik, atau produk suatu organisasi. Greenwashing ini memiliki banyak dampak pada lingkungan dan kehidupan konsumen. Apabila mereka tidak mengetahui dampak tersebut, konsumen khususnya generasi Z dapat diberdayakan untuk membayar lebih tanpa keuntungan lingkungan yang jelas. Generasi Z merupakan generasi sadar lingkungan yang menuntut praktik organisasi yang berkelanjutan dan memiliki kecenderungan untuk membeli produk dengan label keberlanjutan dibandingkan generasi lain. Sehingga akan lebih baik jika mereka mengetahui tentang kurangnya transparansi dan pemasaran palsu dalam greenwashing. Atas permasalahan tersebut, penulis mengajukan perancangan website untuk kampanye greenwashing agar meningkatkan kesadaran masyarakat terhadap tindakan greenwashing dan cara mengidentifikasi produk yang melakukan greenwashing.


Keywords


Greenwashing; Keberlanjutan; Kampanye; Generasi Z



DOI: http://dx.doi.org/10.37312/de-lite.v3i2.7946

Full Text:

PDF

References


Bank, C., & Cao, J. (2015). UI Design from the experts: Web UI Design Best Practices. UXPin.

Dahl, R. (2010). Greenwashing: Do You Know What You’re Buying. https://doi.org/10.1289/ehp.118-a246

First Insight. (2019). The State of Consumer Spending: Gen Z Shoppers Demand Dustainable Retail. Diakses pada tanggal 15 Februari 2023, dari https://www.firstinsight.com/white-papers-posts/gen-z-shoppers-demand- sustainability

Gifford, R., & Nilsson, A. (2014). Personal and Social Factors that Influence Pro Environmental Concern and Behaviour: A Review. https://doi.org/10.1002/ijop.12034

Hayes, A. (2022, November 8). What Is Greenwashing? How It Works, Examples, and Statistics. Diakses pada tanggal 6 Maret 2023, dari https://www.investopedia.com/terms/g/greenwashing.asp#:~:text=One%20common%20form%20of%20greenwashing,are%20vague%20and%20not %20verifiable

Kierk et al. (2022, February). Research Institute: The Young Consumer and A Path to Sustainability. Credit Suisse Research Institute.

Krug, S. (2014). Don’t Make Me Think, Revisited. New Riders.

Lal, R. (2013). Digital Design Essentials. Rockport Publishers.

Landa, R. (2014). Graphic Design Solutions, fifth edition. Wadsworth Cengange Learning.

McKinsey & Company. (2018). True Gen: Generation Z and its implication for companies. Diakses pada tanggal 20 Februari 2023, dari https://www.mckinsey.com/~/media/McKinsey/Industries/Consumer%20Packaged%20Goods/Our%20Insights/True%20Gen%20Generation%20Z%20and%20its%20implications%20for%20companies/Generation-Z-and- its-implication-for-companies.pdf

McKinsey & Company. (2020). The State of Fashion 2020. Diakses pada tanggal 6 Maret 2023, dari https://www.mckinsey.com/~/media/mckinsey/industries/retail/our%20insights/the%20state%20of%20fashion%202020%20navigating%20uncertaint y/the-state-of-fashion-2020-final.pdf

Pearse, G. (2012). Greenwash: Big Brands and Carbon Scams. Black Inc.

Reice, A. (2021, Desember 1). The Most Eco-conscious Heneration? Gen Z’s Fashion Fixation Suggests Otherwise. The Week. Diakses pada tanggal 18 Februrari 2023, dari https://theweek.com/culture/1007212/gen-zs-fast-fashion- hypocrisy

Riedl, M. & Bulitko, V. (2013). Interactive Narrative: An Intelligent Systems Approach. Association for the Advancement of Artificial Intelligence. AI Magazine. Vol. 34, 67—77.

Soegaard, M. (2018). The Basics of User Experience Design. Interaction-design.org

The Changing Markets Foundation. (2022). Greenwash. Dikakses pada tanggal 19 Februari 2023, dari Greenwash.com

Venus, A. (2019). Manajemen Kampanye: Panduan Teoritis dan Praktis dalam Mengefektifkan Kampanye Komunikasi Publik Edisi Revisi. Simbiosa Rekatama Media.

Vollero, A. (2022). Greenwashing: Foundation and Emerging Research on Xorporate Sustainability and DeceptiveCcommunication. Emerald Publishing Limited.

Zichermann, G., & Cunningham, C. (2011). Gamification by Design. O’Reilly Media, Inc.


Refbacks

  • There are currently no refbacks.


Copyright (c) 2024 de-lite: Journal of Visual Communication Design Study & Practice

Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License.

de-lite:
Journal of Visual Communication
Design Study & Practice
--------------------------------------
Download: Indonesian Guideline & Template
Download: English Guideline & Template

If you have any problems opening the file, please try right-clicking and "Save lin as".