Perancangan Media Pembelajaran Regulasi Emosi Melalui Jurnal Refleksi

Samantha Teonata, Rendy Iswanto

Abstract


Kesehatan mental yang baik didukung oleh beberapa faktor, salah satunya adalah regulasi emosi yang baik. Di Indonesia pembelajaran mengenai emosi biasa dimulai sejak dini, yaitu pada umur 7-10 tahun. Regulasi emosi bisa dipelajari oleh anak-anak secara adaptif, yaitu  dengan melihat kondisi sosial dan lingkungan. Anak-anak biasa meniru perilaku dan cara penyampaian ekspresi orang-orang disekitar mereka. Pada umur 7-9 tahun, kemampuan metakognisi anak sedang berkembang pesat, sehingga metode refleksi dapat menjadi media pembelajaran regulasi emosi. Oleh sebab itu, dibuat “The Great Explorer’s Journal” sebagai salah satu alat pembelajaran regulasi emosi untuk anak berusia 7-9 tahun. Pada perancangan ini, dilakukan penelitian yang dapat mendukung pendesainan produk “The Great Explorer’ Journal”. Dari hasil penelitian, ditemukan bahwa diperlukan beberapa aspek untuk ditonjolkan saat mendesain jurnal seperti: Cerita, karakter/tokoh, serta interaksi yang sesuai dengan target umur. Pemilihan warna dan typeface juga harus yang menggambarkan keceriaan yang dinamis, untuk membuat Anak tetap tertarik dan konsisten mengisi jurnal Karakter menggambarkan karakter yang bukan sempurna, namun terus berusaha dan pengertian. Untuk media komunikasi dan pemasaran, harus juga disesuaikan dengan kebutuhan orang tua untuk memahami urgensi permasalahan yang ada. Setelah mendesain, hasil ini lalu diujikan kepada expert users dan extreme users, dan khayalak, dan hasilnya adalah mayoritas responden mengatakan secara desain sudah baik dan cocok untuk anak-anak, namun dalam beberapa media komunikasi, informasi Tidak lengkap/tidak jelas, Serta dalam Produk sendiri, ada beberapa copywriting yang ambigu. Lalu revisi pun dilakukan untuk mengatasi masalah ini, agar produk juga dapat digunakan dengan lebih efektif.



DOI: http://dx.doi.org/10.37312/de-lite.v1i2.4788

Full Text:

PDF

References


Acuff, D. (2010). What kids buy and why: The psychology of marketing to kids. Simon and Schuster.

Alkaaf, F. (2017). Perspectives of learners and teachers on implementing the storytelling strategy as a way to develop story writing skills among middle school students. Co- gent Education, 4(1), 1348315.

Arndt, & Fujiwara. (2014). Interactions Between Emotion Regulation and Mental Health.

Austin J Psychiatry Behav Sci. Austin J Psychiatry Behav Sci, 1(1), 1021–1025.

Bruce, T., McNair, L., & Whinnett, J. (Eds.). (2020). Putting Storytelling at the Heart of Ear- ly Childhood Practice: A Reflective Guide for Early Years Practitioners. Routledge.

Castella, K. (2018). Designing for Kids: Creating for Playing, Learning, and Growing. Routledge.

Cremin, T., Flewitt, R., Mardell, B., & Swann, J. (Eds.). (2016). Storytelling in early child- hood: Enriching language, literacy and classroom culture. Taylor & Francis.

De la Rie, S., van Steensel, R. C., van Gelderen, A. J., & Severiens, S. (2018). The role of type of activity in parent–child interactions within a family literacy programme: com- paring prompting boards and shared reading. Early Child Development and Care, 188(8), 1076-1092.

Edel.staff.unja.ac.id. 2016. Pengertian Media Pembelajaran. [online] Available at: [Accessed 13

January 2021].

Ekaputra, Andrian. “PERANCANGAN BUKU CERITA ANAK DAN MEDIA PROMOSI ‘HUBB SI PENJELAJAH CILIK.’” 30 May 2018.

Fisher, C. (2014). Designing games for children: Developmental, usability, and design con- siderations for making games for kids. CRC Press.

Handbook of Parenting Volume 5 Practical Issues in Parenting. (2002). Lawrence Erlbaum Associates (Vol. 5).

Hauff, A. (2018). The Know It All Guide To Color Psychology In Marketing. https://cosched- ule.com/blog/color-psychology-marketing/#tertiary (diakses pada 29 Oktober 2020)

HS, Budi. (2019) Product Development Of Illustrated Children's Storybook Entitled “Senja” Into Children's Animated Video Stories. VCD, Volume 4 Issue 1 June 2019

Hoeken, H., Kolthoff, M., & Sanders, J. (2016). Story perspective and character similarity as drivers of identification and narrative persuasion. Human Communication Re- search, 42(2), 292-311.

Holodynski, M., & Friedlmeier, W. (2006). Development of emotions and emotion regula- tion (Vol. 8). Springer Science & Business Media.

Iacobucci, D., Shannon, R., & Grigoriou, N. (2014). Marketing management in Asia.

Innocent, J. (2013). Can Mental Health Education Using a Storybook Reduce Mental Ill- ness Stigma in Children?. Queen's University (Canada).

Iskandar, M., Nurusholih, S. (2020) DESIGNING VISUAL ASSETS ILLUSTRATION OF COVID -19 PREVENTION SOCIALIZATION FOR CHILDREN AGED 7 - 12 YEARS

Jolley, R. P. (2009). Children and pictures: Drawing and understanding. John Wiley & Sons.

Lemish, D. (2015). Children and media: A global perspective. John Wiley & Sons.

Majid, N. (2019). Penguatan Karakter Melalui Local Wisdom Sebagai Budaya Kewarga Negaraan. Yayasan Ahmar Cendekia Indonesia.

Morris, A. S., Criss, M. M., Silk, J. S., & Houltberg, B. J. (2017). The impact of parenting on emotion regulation during childhood and adolescence. Child Development Perspec- tives, 11(4), 233-238.

National Research Council. 2000. How People Learn: Brain, Mind, Experience, and School: Expanded Edition. Washington, DC: The National Academies Press. https:// doi.org/10.17226/9853.

Pons, F., Harris, P. L., & de Rosnay, M. (2004). Emotion comprehension between 3 and 11 years: Developmental periods and hierarchical organization. European Journal of Developmental Psychology , 1(2), 127–152. https://doi.org/ 10.1080/17405620344000022

Santosa, Yeremia Adicipta. “PERANCANGAN VISUAL ASSET GAME DRAW-AND- COLOUR-YOURSELF FLASHCARD ‘THE YELLOW OWL’ BESERTA MEDIA PRO- MOSINYA.” 28 May 2019.

WHO. 2018. Mental health: strengthening our response. https://www.who.int/news-room/ fact-sheets/detail/mental-health-strengthening-our-response (diakses tanggal 10 No- vember 2020)


Refbacks

  • There are currently no refbacks.


Copyright (c) 2021 de-lite: Journal of Visual Communication Design Study & Practice

Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License.

de-lite:
Journal of Visual Communication
Design Study & Practice
--------------------------------------
Download: Indonesian Guideline & Template
Download: English Guideline & Template

If you have any problems opening the file, please try right-clicking and "Save lin as".