REPRESENTASI VISUAL TOKOH & WORLDBUILDING LEGENDA “RAWA PENING”

Authors

  • Adita Institut Teknologi Bandung
  • Irfansyah Institut Teknologi Bandung

DOI:

https://doi.org/10.37312/de-lite.v5i1.10082

Abstract

Penelitian ini mengkaji representasi visual soft worldbuilding pada tokoh-tokoh dalam cerita Legenda “Rawa Pening” dengan menggunakan pendekatan semiotik Charles Sanders Peirce. Fokus penelitian tertuju pada tokoh Baru Klinting, Nyai Latung, dan penduduk Desa Pathok. Analisis dilakukan untuk memahami makna simbolik pada tokoh yang mencerminkan nilai budaya dan pesan moral masyarakat Jawa. Penelitian ini diharapkan memberikan pandangan baru mengenai tokoh legenda yang direpresentasikan ke visual modern menggunakan pendekatan soft worldbuilding, dengan  tetap menjaga esensi budayanya. Hasil penelitian menunjukkan bahwa visual setiap tokoh dapat merepresentasikan moralitas, peran, dan nilai yang terkandung secara implisit, sejalan dengan prinsip soft worldbuilding yang bersifat sugestif dan terbuka akan interpretasi.

 

References

Everaert-Desmedt, N. (2019). Peirce’s semiotics. In An Introcution to Applied Semiotics (1st ed., p. 9).

Hickson, T. (2021). On Writing and Worldbuilding (First Edition, Vol. 2; K. Brookman, Ed.). The National Library of New Zealand.

Mitchell, S. (2024, July 24). The Influence of Japanese Folklore on Modern Anime. Retrieved March 13, 2025, from Land of Geek website: https://www.landofgeek.com/posts/japanese-folklore-modern-anime

Mohd Hasri, U. H., & Md Syed, M. A. (2021). Tying multiple installments in a single storyworld: Visiting worldbuilding through Power Sphera Universe in Malaysian animation franchise, BoBoiBoy. Media International Australia, 180(1).

Nesa, F., & Rahayu, R. (2024). Anime sebagai Media Pembelajaran Folklor Jepang. MUKADIMAH: Jurnal Pendidikan, Sejarah, Dan Ilmu-Ilmu Sosial, 8(1), 230–237. https://doi.org/10.30743/mkd.v8i1.9094

Ratri, D., Sihombing, R. M., Fahmi, N. E., & Indrayati, R. I. (2021). Elaborating Visual Narrative into Modern Adaptation Concept for Picture Book with Indonesian Folklore Theme. Advances in Social Science, Education and Humanities Research, 625, 468–475. Bandung: Atlantis Press SARL. https://doi.org/10.2991/assehr.k.211228.061

Raz, B. (2020, April 18). Inspirations behind these cartoon characters. Retrieved April 30, 2025, from DAWN website: https://www.dawn.com/news/1550055

Torraville, K. (2018). Folklore and the Media. The YA Hotline, 35–38. Retrieved from https://ojs.library.dal.ca/YAHS/article/view/8748

Wahyuni, T., Farida, U., Puspitasari, G. A., & Setyawati, R. (2017). Cerita Rakyat Jawa Tengah : Kabupaten dan Kota Semarang. Retrieved from https://www.researchgate.net/publication/366958719

Webb, F. (2021, November 27). An Anime Steeped in History: Princess Mononoke. Retrieved April 30, 2025, from Otaku News website: https://www.otakunews.com/Article/9852/an-anime-steeped-in-history-princess-mononoke

Downloads

Published

2026-01-21

Issue

Section

Design Studies